Новости и публикации
Всегда актуальная и полезная информация о событиях в разных сферах деятельности.
Показать всеМетавселенная в бизнесе: как виртуальная и дополненная реальность меняют отрасли. Часть 4: перспективы и тренды

Метавселенная в бизнесе: как виртуальная и дополненная реальность меняют отрасли. Часть 4: перспективы и тренды
Виртуальная реальность (VR) представляет собой компьютерную симуляцию окружающей среды, в которую полностью погружается пользователь. Она использует различные человеческие органы чувств, такие как зрение, слух, обоняние и тактильные ощущения, чтобы максимально погрузить человека в виртуальный мир. При наличии системы обратной связи возникает иллюзия физического присутствия в симуляционной среде.
Дополненная реальность (AR) заключается в наложении компьютерно сгенерированных слоев на реальный мир, что улучшает его. С первых попыток создать очки дополненной реальности в 1613 году в виде шлема, технология продвинулась до проецирования информации на лобовое стекло кабины пилота самолета (как показано на картинке выше). В целом, AR-технология обладает огромным потенциалом для создания захватывающих виртуальных миров и улучшения реальности.
Виртуальная реальность переживала несколько витков развития. Мы видим сейчас новый виток, при котором впервые виртуальная реальность имеет массовый эффект. Сейчас виртуальная реальность находится на четвертом этапе своего развития, который называется "просвещение". На данном этапе уже найдены решения основных проблем технологии, появляется все больше качественного контента и увеличивается аудитория пользователей.
В то же время, VR приближается к пятому этапу - "плато продуктивности", когда технология становится обыденной и ее использование становится рутиной для многих людей. Одним из ключевых факторов, который может сделать VR действительно массовым, является развитие мобильной VR. Крупные компании, такие как Samsung и Google, вкладывают большие надежды в эту область.
Будущее метавселенных в бизнесе. Тренды 2024 года
Количество новинок в мире иммерсивных технологий ежегодно увеличивается, а компании все чаще выпускают обновленные версии уже существующих продуктов. Например, в следующем году ожидается выпуск новых смартфонов на обновленном процессоре Snapdragon, а также версия гарнитуры Oculus Quest 3 от Мeta и Apple Vision Pro.
Сегодня иммерсивные технологии уже неотъемлемая часть повседневной жизни людей: AR-очки, метавселенные, клубы виртуальной реальности и другие передовые инновации используются крупными мировыми компаниями, брендами и знаменитостями для улучшения взаимодействия с аудиторией и предоставления наилучшего опыта использования своих продуктов и услуг. Впечатляющие показатели роста и развития иммерсивных технологий подтверждаются данными глобальных исследователей индустрии. Прогнозируется, что к 2024 году общий объем рынка AR/VR/MR (где AR - дополненная реальность, VR - виртуальная реальность, MR - смешанная реальность) достигнет $300 млрд. Согласно отчету компании по кибербезопасности DataProt, объем рынка AR в 2024 году оценивается в $50 млрд, а VR - в $44,7 млрд согласно глобальному отчету Research and Markets. Эти данные свидетельствуют о постоянном росте и востребованности иммерсивных технологий в различных сферах.
Замена классических тренажеров в обучении на VR и AR
Развитие уже существующих инструментов в VR- и AR-обучении, маркетинге и энтертейменте приведет к повышению скорости и качества проектов. Внедрение более продуманных и удобных решений поспособствует упрощению доступа к иммерсионным технологиям и их продвижению.
Рост количества устройств с поддержкой AR-контента
В 2024 году продолжат развиваться технологии компьютерного зрения, которые появились несколько лет назад. Они помогут качественнее осуществлять трекинг человеческого тела, распознавать поверхности и оцифровывать помещение, позволяя разработчикам дополненной реальности создавать все более реалистичный иммерсивный опыт.
Развитие Generative AI
Технологии генеративных нейросетей — ChatGPT, Midjourney, а также инструменты Stable Difusion и Microsoft 365 Copilot — уже сегодня создают объекты в трехмерной графике для изображения неба или горизонта: скайбоксы текстурируют изображения, разрабатывают сценарии и визуализации для иммерсивных проектов. В 2024 году мы продолжим наблюдать их активное развитие.
Компаний, которые выиграли, инвестируя в технологии метавселенных
В марте 2022 года американская технологическая компания NVIDIA представила Instant NeRF — нейромодель рендеринга, которая отрисовывает высококачественные изображения 3D-сцены за считаные миллисекунды. Instant NeRF может обучаться всего за несколько секунд на небольшом наборе 2D-фотографий и данных о ракурсах камеры, а затем практически мгновенно создает 3D-сцены.
В апреле 2023 года в официальный релиз браузера Google Chrome внедрили интерфейс WebGPU, который позволит веб-приложениям с большой вычислительной нагрузкой работать со значительно более высокой частотой кадров, используя графический процессор устройства вместо обычного центрального процессора (CPU). Это особенно актуально для WebAR-приложений, которые требуют высоких вычислительных мощностей. Нововведение качественно улучшит пользовательский опыт.
В настоящее время появление MR-гарнитуры от Apple — огромный вклад в популяризацию иммерсивных технологий среди широкой аудитории (53 млн человек посмотрели презентацию очков на официальном канале Apple в YouTube) и демонстрация потенциала этого направления для инвестиций. В 2024 году компании b2b-сектора начнут тестировать Apple Vision Pro, однако круг экспериментаторов будет небольшим из-за высокой стоимости технологии.
Вместо выводов
Прогнозы обещают продолжение роста и развития этих технологий. С одной стороны, мы ожидаем увидеть усовершенствование технологий, улучшение производительности и увеличение реализма. С другой стороны, мы ожидаем расширения областей применения и создания новых возможностей для бизнеса и общества. С учётом текущих тенденций и быстрого темпа развития технологий, будущее дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) выглядит очень обещающим.
Вот несколько предположений о том, как эти технологии могут развиваться и применяться в будущем:
- Расширение применения в образовании: AR/VR уже используются в образовательных целях, и мы ожидаем увеличения их использования для создания ещё более погружающих и вовлекающих образовательных опытов.
- Более широкое проникновение в бизнес: поскольку компании всё больше осознают преимущества AR/VR, ожидается, что эти технологии будут активно использоваться для улучшения эффективности бизнес-процессов, от обучения персонала до продаж и обслуживания клиентов.
- Развитие социального VR: социальные VR-платформы продолжат развиваться, предоставляя людям новые способы взаимодействия в виртуальном пространстве.
- Применение в здравоохранении: AR/VR будут использоваться в медицинской сфере, от обучения медицинского персонала до реабилитации пациентов и проведения терапевтических сеансов.
- Усовершенствование технологий:AR/VR будут продолжать совершенствоваться, становясь ещё более реалистичными, удобными и доступными. Это включает улучшение качества графики, уменьшение задержек, улучшение трекинга движений, а также снижение стоимости оборудования.
- Смешанная реальность: смешанная реальность (MR), которая объединяет элементы AR и VR, также представляет большой интерес для будущего. Такие системы, как Microsoft HoloLens, уже демонстрируют потенциал этой технологии.
В целом, тренды AR/VR в России обещают принести значительные изменения во многие аспекты жизни, от образования и бизнеса до социального взаимодействия
Обсуждения
Пока ни одного комментария, будьте первым!